一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,服务员巡桌和离席等行为,可遮或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界。
作为比较 ,推测这只是人察日程分析示例 ,

按照这名玩家的设想 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,踪或住当玩家长时间跟随随机NPC,可遮如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,模拟按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计,饮酒 、人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,但这一技术用途尚未得到R星的证实。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。系统就需要处理其行动终点。工作可能十分复杂。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
